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It Takes Two : voici le nouveau jeu de Hazelight Studios, la coopération toujours à l'honneur
Josef Fares est toujours aussi décalé et présente son nouveau bébé, It Takes Two.
REDIFFUSION EA Play Live : suivez le live en notre compagnie dès maintenant
Plus que quelques heures avant le direct d'Electronic Arts. Si vous ne dormez pas, venez suivre l'évènement avec nous !
EA Play Live : FIFA 21 et le nouveau Hazelight y seront
Le programme de la présentation des futurs jeux d'Electronic Arts se précise un tout petit peu en ce début de semaine.
A Way Out : 2 millions de copies vendues, Josef Fares tease son prochain jeu
Hazelight Studios donne un petit indice sur son futur titre, le gameplay sera sans doute similaire à celui d'A Way Out.
E3 2019 : les jeux EA Originals de Hazelight, Zoink et Glowmade brièvement présentés en vidéo
L'éditeur n'a pas oublié ces jeux à l'esprit indépendant, mais les informations sont pour le moment très maigres.
GDC Choice Awards : la liste des nommés dévoilée
Deux exclusivités PlayStation 4 et un jeu avec des cowboys reviennent très souvent.
Josef Fares (A Way Out) : son prochain jeu sera encore édité par EA Games
Le réalisateur compte bien recommencer l'aventure de travailler avec Electronic Arts.
A Way Out est millionnaire
Le titre de Hazelight Studios et EA Originals est déjà un petit succès sur ordinateurs et consoles.
Josef Fares (A Way Out, Brothers: A Tale of Two Sons) déjà sur un nouveau jeu
Le réalisateur ne traine pas, il pense déjà à la suite. La légende dit qu'il a quand même célébré le lancement d'A Way Out.Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?